Extend Primitive merupakan salah satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat
dari objek primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dsb.
merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif.
Box
Sphere
Cylinder
Torus
Teapot
Cone
GeoSphere
Tube
Pyramid
Plane
Plane banyak digunakan sebagai sebuah landscape, dengan bentuk yang datar.
merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif.
Box
Anda dapat menggunakan box untuk membuat
suatu kubus atau-pun kotak-kotak biasa dari setiap lebar, panjang dan
ketinggian yang di-inginkan. Box ini biasa digunakan untuk objek
gedung-gedung, dinding-dinding, lemari dan objek-objek lainnya yang
serupa.
Panjang, lebar dan tinggi nilai segmen
menunjukkan berapa banyak polygon yang digunakan. Semakin banyak polygon
yang digunakan akan semakin halus benda yang diciptakan. Untuk
default-nya hanya satu segmen.
Sphere
Sphere merupakan bentuk primitife
yang mudah untuk diciptakan, Setelah meng-klik tombol sphere, cukup
klik dan drag dalam viewport. Sphere biasa digunakan untuk objek bola,
planet, benda-benda angkasa dan objek2 lainnya.
Dalam rollout Parameter, maka nilai
Segmen menentukan jumlah poligon yang membentuk bola. Semakin tinggi
jumlah segmen, semakin halus bola tersebut. Default nilai dari 32
menghasilkan bola yang halus, dan nilai dari 4 benar-benar menghasilkan
bentuk seperti berlian.
Cylinder
Anda bisa menggunakan cylinder dibanyak
tempat, misalnya sebagai pilar penyangga rumah, tiang-tiang listrik,
ataupun objek-objek lainnya.
Untuk membuatnya, pertama-tama harus
menentukan dasar lingkaran dan kemudian ketinggian. Standar sisi
cylinder biasanya 18, yang menghasilkan silinder yang halus, Tinggi dan
dasarnya menentukan dari pada jumlah polygon yang menentukan nilai
segmen tersebut.
Torus
Torus merupakan sebuah cincin dengan
penampang bundar. Untuk membuat Torus anda perlu menentukan nilai kedua
jari-jari. Yang pertama adalah menentukan nilai torus ke pusat cincin
selanjutnya dengan menentukan besar jari-jari penampang. Torus ini biasa
digunakan untuk membuat objek seperti cincin, ban, kue donat dan
lain-lain.
Teapot
Teapot atau teko yang sering
diperdengarkan, mempunyai tempat yang khusus didalam grafis komputer.
Dimana pada awal penelitian teko dipilih sebagai model untuk menguji
banyak algoritma. Anda juga mengetahui sebagian besar tentang primitife
ini, dan kegunaanya di dalam pembentukan objek 3D.
Cone
Objek Cone sering digunakan untuk membuat
es krim ataupun sebuah megaphone. Diciptakan sama seperti objek
silinder tetapi sedikit berbeda di kedua jari-jarinya. Untuk membuatnya
dengan mengklik dan men-drak untuk menenetukan dasar selanjutnya
men-drag untuk menentukan tinggi dan men-drag lagi untuk menentukan
kerucut diantara kedua-nya.
GeoSphere
GeoSphere merupakan sebuah bola yang
mempunyai jumlah polygon lebih sedikit dari pada objek Sphere. GoeSphere
menggunakan pola segitiga dan bukan persegi yang ada pada Sphere.
Dalam Rollout Parameter ada beberapa jenis GeoSphere termasuk Tetra yang didasarkan pada empat sisi segi empat, Octa didasarkan pada delapan sisi segi delapan dan Icosa didasarkan pada 20 sisi. Setiap jenis mensejajarkan jenis pola segitiga yang berbeda.
Tube
Objek Tube sangat berguna apabila anda
ingin membuat sebuah pipa. Anda juga dapat menggunakannya untuk membuat
cincin yang mempunyai penampang persegi panjang. Objek ini sangat mirip
dengan objek Cone dan Cylinder. Yaitu tabung parameter termasuk dua
jari-jari untuk bagian dalam dan luar dinding tabung.
Pyramid
Pyramid dibangun dengan dasar empat
persegi dan segitiga pada setiap tepinya yang berdiri sehingga bertemu
di setiap sisinya. Lebar dan kedalam parameter menentukan dimensi dasar
dan menentukan tinggi dari Pyramid tersebut dan anda juga dapat
menentukan jumlah segmen untuk masing-masing dimensi.
Plane
Plane banyak digunakan sebagai sebuah landscape, dengan bentuk yang datar.











Tidak ada komentar:
Posting Komentar